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采访《莱莎的炼金工房》制作人:这次的人设撞大运了

2019-11-08 16:58:27 浏览量:4769

在今年的tgs上,路过广荣Tekumo展台的人很难不看丽莎的身体模型。那些丰满的大腿和魔鬼的身材向前和向后突出不符合“农家女孩”的基本背景。

当我采访乐莎黄金精炼厂的生产商顺子三井先生时,他带着难以忍受的微笑回答道:

我没想到主角会这么受欢迎。我觉得有点幸运。也许这正好击中了玩家可爱的一点。但事实上,我们没有特别设计丽莎的大腿,也不想展示她性感的一面。起初,我想带一个农家女孩出去。这条裙子不适合工作,所以它变成了短裤。

根据他的回忆,他看到的第一张Lesha参考照片是一个留着长发和腰的粉红色女孩。因为他觉得绘画风格非常适合手头的游戏,他联系了作者托里达摩诺(Toridamono),双方开始进一步合作。然而,很难预测的是,这位新艺术家增加的个人兴趣随后产生了强烈的化学反应。

也许就像令人耳目一新的角色设计一样,《丽莎的炼金术士》可以被视为一个全新的起点。因为世界观与以前完全不同,所以不再有以前作品中的人。同时,三井制作人兼监制安岩也希望丽莎的世界能够长久持续。

如果销量不错,更别说前三部曲的形式了,拍五部电影没问题。当然,我们很有动力。

这部作品的战斗系统是“新”这个词的集中表达。游戏已经从传统的转向系统变成了需要输入指令的“半即时系统”。更重要的一点是引入ap(行动价值)系统。你可以通过攻击敌人和使用道具来积累ap。一旦超过上限,战术水平可以在战斗中提高。此时,角色的普通攻击不仅可以再增加一个周期,而且所有技能都会得到加强。

至于日常的和声演奏,莱莎的炼金术工作室也在系列作品的基础上进行了许多优化。这次使用的道具是“分值”。你可以把它们当成血条和蓝条。这意味着一些强大的道具不再是消耗品。此外,调节列表已经被转换成树形图,并且可以解锁的所需资源和事物一目了然。

根据制作人透露的细节,游戏的总体设计基本上是基于“友好”这个词:

然而,他们不确定这些变化是否能满足玩家的需求。用三井先生的话说,这是“每个人都在强调行动要素”,所以他们“大胆尝试了另一种方式”。至于未来的方向,我们只能在看到销售后的反应后才能做出决定。

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